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5人チーム戦使用デッキ

モンスター(18枚)
魔界発現世行きデスガイド×2枚
ゼンマイラビット×3枚
ゼンマイマジシャン×3枚
ゼンマイネズミ×2枚
ゼンマイシャーク×3枚
ゼンマイウォリアー
クリッター
カードカー・D×3枚

魔法(12枚)
大嵐
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×2枚
ナイト・ショット×2枚
ゼンマイマニュファクチャ×3枚
サイクロン×3枚

罠(10枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×2枚
激流葬×2枚
強制脱出装置

エクストラデッキ
M.X-セイバー インヴォーカー
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.20 蟻岩土ブリリアント
No.61 ヴォルカザウルス
No.69 紋章神コート・オブ・アームズ
ダイガスタ・エメラル
フォトン・バタフライ・アサシン
虚空海竜リヴァイエール
交響魔人マエストローク
始祖の守護者ティラス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機甲ゼンマイスター
発条機雷ゼンマイン×2枚
発条空母ゼンマイティ

サイドデッキ
エフェクト・ヴェーラー×2枚
ゼンマイハンター
ブラック・ホール
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
砂塵の大竜巻×3枚
次元の裂け目×3枚
精神操作
墓守の監視者×2枚

Comment
ネズミ2枚の理由教えてもらえませんか?
スノーマンではなくライコウの理由も知りたいです
>aさん
ゲーム序盤でのゼンマイネズミの被りが気にかかり、ここがナイトショットなどのセット破壊や幽閉脱出などの妨害だったらと思い返すことが多かったのでそちらに枠を譲りました。

2枚必要なパターンもありますが、手札からネズミをSSしたゲームもパターンが決まっている以上ほぼ勝利なので気にかからないです。


ライコウについてですが、こちらはメインのナイトショットとの組み合わせで大きな効力を発揮します。場の裏守備から伏せに触ることができ、手札のナイトショットサイクロンと合わせ突然の2枚破壊が可能となり、相手は予期しにくいです。

また張られてしまい処理が難しい群雄割拠なども後出しで処理ができるので重宝します。
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